以逆转颓势,改变孩子们喜新厌旧的天性。
孟浪想砍掉一部分产能。
诸如悠悠球、爆丸、蛋神等产品,现在已经没多少销量了。不如将生产线腾出来,让给更有潜力的产品。
比如说,陀螺与魔仙棒!
这两款产品,生命力顽强得可怕。即使过去这么多年,依旧能获得孩子们的青睐,统治课余时间。
当然,其他产品也挺强!
特别是人偶模型这一类……
从变形金刚开始,PD模玩产品就步入了快车道,营收占比逐年递增。截止到今年第一季度,人偶模型类产品营收,已占据PD总营收的%!
奥特曼、假面骑士、超级战队、变形金刚贡献了绝大多数的份额。
噢,异化少女也不少。
参考万代孩之宝等友商的发展历程,不难看出这是一个好现象。毕竟企业要做大做强,不能光靠一种产品。
可惜卡牌份额还是少。
这倒不是PD卡牌发展不好,而是其他产品太火了,遮盖了卡牌产品的光芒。毕竟爆丸小子完结后,PD一直缺乏重磅级卡牌产品。
不过,刑天来了!
作为《铠甲勇士》系列第二部作品,第一部有卡牌衍生,第二部自然也有,而且玩法更炫酷。
孟浪认为,铠甲勇士刑天极有可能引爆卡牌销量,成为PD继爆丸小子后,第二部重磅级卡牌作品。
这可不是开玩笑!
在刑天中,PD首次与数码厂家联合,围绕铠甲召唤器做了一大堆新意十足的设计。这些设计,将彻底改变原有的卡牌玩法。
举个例子,刑天铠甲!
这套铠甲的召唤器,是PD与索尼特制的数码相机。造型与原版相仿,却增加了许多原版想都不敢想的功能。
例如NFC功能!
只要将卡片贴在相机上,通过NFC建立“门禁卡”同款链接,铠甲召唤器便能读取卡牌内容。
听起来很神奇吧?
在实际运用中,嵌入腰带的召唤器读取卡片信息后,将自动为铠甲召唤者生成武器、技能、平A等数据。
再与敌方铠甲建立“链接”,在一个类似“局域网”对战场景中,通过数据交换对比,决出胜负。
那么问题来了!
原理这么复杂,孩子们玩耍时真的能记住吗?
答案是:不用记住!
不用管原理是什么,你只要掏出召唤器,扣在腰带上完成变身。然后摸出各种对战卡,按照“一人一回合”的顺序使用,取得最终胜利就行了。
刑天相机,可以录制战斗画面,使用不同卡牌给画面添加不同的特效及滤镜,省去后期剪辑的烦恼。
飞影MP3,可以播放战斗音效及预设BGM,使用不同卡牌将播放不同的“小飞骚话”台词。
金刚游戏机,可以捕捉幽冥魔并饲养为伙伴。使用不同卡牌,将调用“已饲养”的幽冥魔协同作战,在数据上压倒对手。
缺点是,幽冥魔很难抓,而且需要每天喂食玩耍,不然愉悦度降低,幽冥魔就逃走了……
总而言之,各有特色!
不同的铠甲召唤器,对应不同的“数码”功能。但在卡牌对战这方面,玩法却是一致的。
最骚的是!
孟浪想出一个好主意,将刑天、飞影与金刚的卡牌,定为专属卡牌。
也就是说,刑天的牌,飞影、金刚不能读取。飞影、金刚的牌,刑天也不能读取。
假如你买了刑天相机,却在卡包里抽到了飞影、金刚牌……
难受啊,孟仔!
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