2)第一千五百六十九章:进展_科技:打破垄断全球的霸权
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  很快,顾青面前的桌子上,就有王腾的投影出现。

  一个放置有不少设备和一部分手办的房间里,王腾正将手中的文件放下。

  “顾总,早上好!”

  王腾并不知道自己的一举一动都在顾青的监视当中,毕竟对方打进来的是电话通讯而不是视频通讯。

  不过在虚拟投影当中,他的身姿还是很端正。

  “早上好,王主管。”

  顾青依旧是称呼着王腾的旧职,不过对于这一点,王腾却是非常开心。

  毕竟爱玩游戏的中年人,内心都有一颗念旧的宅男心。

  打了一声招呼之后,顾青却是开门见山,直入主题:“最近欧美很多媒体与企业都在说我们九州科技的产品技术抢走了他们的市场,我想问一下咱们娱乐分公司在海外市场的经营情况。

  有没有抢到Steama、Epice、EAS这些游戏平台和公司的市场份额?”

  听到这个问题,虽然并不是视频互动,但王腾还是下意识点了点头。

  然后一边通过面前的电脑查找资料,一边向顾青语音回复道:“我们的娱乐平台虽然因为一些特殊原因受到部分地方的限制,但是通过其他渠道免费发放翻墙软件,同时积极配合当地有关部门进行年龄分级内容显示,现在已经在七大洲的四个洲市场,占据超过百分之四十的市场份额。

  同时在欠发达地区、极度不发达地区,也建立了服务器,开拓了市场环境。

  Steama、Epice、EAS这些游戏平台和游戏开发公司现在已经彻底分开,很多游戏公司为了找我们娱乐分公合作学习灵境生态游戏的开发技术,都选择了单方面违约,或者到期不再继续合约。

  今年的Steama夏促基本都是三年前的老游戏,近两年基本只有那些还使用老引擎的旧时代游戏,其中有超过百分之六十的高投入3A大作没有收回开发成本。

  而Epice、EAS这些游戏平台的日活用户也在急剧下滑,Epice的月活玩家从八千万用户,已经跌落到只有五千万用户,而在我们数据分析看来,这五千万用户当中,只有一百万左右的真实活跃用户,即每月至少三十个小时游戏市场的优质用户。

  在游戏领域,单一分类的游戏用户就代表了该单一分类的市场份额,而那些不再活跃的用户,基本都成了我们九州娱乐平台游戏板块的活跃玩家。

  目前,我们九州娱乐平台拥有超6亿活跃用户,其中游戏板块的活跃玩家已经超三亿,虽然有不少玩家都是玩手游,但只要有登陆灵境生态设备的优质玩家,基本都会登陆灵境生态。

  值得一提的是,现在我们灵境生态的游戏玩家年龄正在从青年,扩展至青少年和中老年,每个月的新增活跃玩家都超过五百万。”

  很明显,王腾并没有真的如外界传言那样天天摸鱼打游戏,在还未翻到文件的时候,他就能将部分数据娓娓道来在找到文件之后,更是没有对这些数据有任何陌生的感觉。

  甚至顾青还敏锐地察觉到,王腾在说这些信息的时候,有种压抑的兴奋感。

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