2)第114章 给他们看看硬家伙!堪比《星际_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  从来没正式承认过游戏是第九艺术。”对于蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。

  “不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”苟彻桦又道。

  “九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”

  “后来游戏资本的力量介入,加上游戏行业的确是在高速发展……尽管有点畸形,但最终还是成功的混了进去。”苟彻桦尴尬的笑了笑。

  这哪里是有点畸形啊……

  在刻晋眼里,这都简直是异形了。

  不过转念一想也能理解。

  毕竟没吃过猪肉的人也无法脑补出猪肉的味道。

  在头号玩家这公司起势之前,蓝星几乎所有玩家都认为主流游戏就是以抽卡重氪为首的益智类游戏+精美人物立绘风格,其他类型都是歪门邪道。

  很快又听苟彻桦开口。

  大致讲述了一下后续事情的经过。

  本来吧,游戏资本想的倒挺美。

  文化庆典属于是全民关注的年度文化颁奖典礼。

  是集大成者。

  忙个一年上头累的跟狗一样几乎没时间放松的大家伙儿,一般也都会趁着年末这一波,从庆典上淘点自己感兴趣的艺术文化,春节前后放假在家,尽情的放松享受一番。

  结果谁知人家庆典虽然明面上答应了纳入游戏。

  但基本上每年都是陪跑项目,连个露脸的机会都少之又少,也就最终颁奖总结的时候会提上一嘴。

  说人家针对你歧视你吧。

  蓝星游戏行业本来就没有能称之为艺术品的东西可以拿出来展示的。

  属于是自己也不争气。

  毕竟在很多不感兴趣的路人眼里,那些大热门的重氪游戏就是依托答辩,无非利用了赌狗心理吊住玩家。其游戏性甚至还不如斗地主的游戏作品,也比比皆是。

  也因此,每年的文化庆典都快成了游戏行业的苦难日。

  经常会被隔壁艺术的受众粉丝们@出来调侃。

  到最后都衍生成了一系列的梗。

  像是什么“开盘了!猜猜你游今年什么名次?/狗头”、‘没有人会记得垫底的loser,除非它年年垫底’、‘众所周知,九大艺术只有八个奖项’、‘谁说氪金不算艺术?行为艺术也是艺术!’、‘虽然说雅俗共赏,但伱家艺术怎么只有俗啊?’等等一系列正反讽。

  以此来讥讽游戏资本们明明没这个实力,却非要挤破脑袋也想钻八大艺术的庆典节,但又年年垫底的结果。

  资本行为,玩家埋单。

  每到这时候,基本上都是游戏圈装傻充愣的时候。

  以腾景、网讯、银辉三巨头为首的游戏资本们,眼看吸流量无果,但又没本事直接

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