3)第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  tok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’

  最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。

  并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。

  最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》

  在短短不到几十秒的视频中。

  这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。

  并且恰到好处的快进与慢放交织。

  笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。

  在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。

  悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。

  而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。

  更是尽显丝滑!

  由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。

  评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

  至此,视频也瞬间大爆!

  不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

  开始了跟风制作同类视频。

  《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

  而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

  热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

  最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

  作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

  5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

  《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

  从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

  所谓一山不容二虎。

  一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

  高层们有些绝望。

  他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

  这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

  “那就只剩最后一条路了!”

  “让它滚出我们韓国市场!”

  只不过令NXON没想到的是。

  就在制定计划没多久后。

  三天?

  五天?

  甚至一周?

  没人说得清花了多长时间。

  但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

  疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

  10万!

  20万!

  30万!

  直至距离上架还有五天就到一个月时。

  《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

  这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

  毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

  一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,

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