用帽子直接打碎的岩石,马扬在旁边看见了一条用铁链拴着的铁汪汪。
起初他以为这种长着大嘴的铁圆球是新型怪物,只是给玩家设置的障碍。
他还尝试过站在岩石旁边,勾引汪汪过来将岩石撞碎。
但却发现汪汪的锁链太短,即便冲过来也够不着马里奥,更别谈击碎马里奥了。
而这次转换心态后,他试着附身了一下汪汪。
并且选择了反方向推动摇杆。
当锁链被拉紧之后,他忽然松手。
汪汪就会如同弹弓一般飞出去,巨大的惯性冲击力甚至能让它们挣断锁链,一头撞在岩石上。
岩石后方藏着的紫币也随之显露而出,让马扬的眼前微微一亮。
至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。
而这次走近一看,他才发现端倪!
在峭壁的角落墙上,居然画着一个绿色的管道口!
由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。
等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。
就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。
等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。
马里奥,进入管道之后从3D立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!
你3D立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?
也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!
当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!
“还能这样玩?”
“妈耶,这脑洞……嘶!”
“头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想象力……”
随着马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!
伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!
什么叫惊喜?
如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。
同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。
而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。
去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门都可以硬砸猛踹。
你只管想办
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