2)第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。

  还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。

  虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。

  玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。

  然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。

  王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?

  结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。

  二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!

  吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

  他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

  “这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

  待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

  再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

  这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

  忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

  一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

  王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

  会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

  一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

  这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

  王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

  通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。

  可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

  从最初的新手教学山洞走出。

  然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

  好不容易逃过一劫。

  又在营地处遭遇挫折。

  然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

  马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。

  面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

  终于,击溃了山妖这员强敌。

  又肃清了通往山上的埋伏。

  这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

  也多了一份对未知前路的忌惮。

  我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

  但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇

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