了自己想要的词缀。
【类银河恶魔城】+【虫族】
很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。
【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】
2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。
也是手残党玩家的噩梦之作。
其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。
且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。
对技术不娴熟的玩家而言。
光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。
用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!
更重要的一点在于。
它便宜。
前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。
《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。
数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。
贴图这一块的工作量更是夸张。
如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。
费用能够控制在3000万以内。
厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。
走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。
更契合的,还得看内购。
花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。
过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。
最终,刻晋敲定下了一个方案。
开局正常难度这点保持不变。
然后,首充也别弄什么六元了。
弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。
那就两眼一抹黑了。
而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。
过于单一的档位,又不具备威慑效应。
玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。
思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。
第一等级难度。
只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!
第二难度。
再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。
第三难度。
充值100元档位,封印护符。
游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。
每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。
譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。
到大后期基本上护符槽拉满
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