3)第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  条狗都能稳定爆头,那玩起来的体验感也会有股子异味。

  动作类游戏,如果你扛着一把厚重的大剑,却是以光速轻飘飘的砍出去,甚至没有任何的吃力感。

  同样会让玩家出戏。

  因此,蓝星上的动作游戏一般都会舍弃掉部分手感,从而在前后摇这一块下功夫,重型武器就会设计非常吃力的前摇,以及厚重的打击感,让角色的出招看起来更自然。

  “但是空洞骑士却把这几样元素融合的很好。”王老菊简单的跟水友们解释了一番。

  “劈砍的动作很快,但为了避免出戏,小骑士命中敌人的时候,会有一个向后小幅度滑动的画面,有一种反作用力的呈现,让玩家真切的体会到力量感的同时,又能体验到实时反馈的掌握感。”

  王老菊到底算是游戏达人,见多识广的他一番解释后,恍然大悟的水友们更是感到震撼。

  “草?刻宝这个比有理解的啊!”

  “上来就开大招是吧!这尼玛是个从来没做过动作游戏的公司的动作处女秀?”

  “大道至简,说实话玩那种太炫酷的动作游戏玩的都有点腻了,今天总算看到个不一样的作品。”

  “能把动作减法做到极致,还能呈现出这种打击感与手感,只能说头号玩家不到一年就做到这个体量是有原因的。”

  “刻宝赚我的钱,我是真的一点都不心疼!”

  弹幕们议论间,王老菊已经继续操作了起来。

  说实话他有些好奇,这个游戏到底想要呈现出什么内容。

  开局的剧情过于碎片化,令玩家没有太深的代入感。

  然后动作这一块,虽然手感打击好,但是又过于简单了。

  不是怪物简单的问题,任何游戏刚开始怪物难度都不高。

  主要是,操作指令一共就这么几个,闭着眼睛都能随便摁,它再难还能难到哪里去?

  总感觉这游戏好像玩不长就会腻。

  王老菊带着这样的想法,从【遗忘十字路】的左边出口刚一出去。

  他就后悔了。

  如果说,刚才他击杀的那几只臭虫是新手教学,是给玩家们练练刀找找手感用的。

  那么左侧呈现出的画面,无疑像是地狱绘图……

  整个屏幕内几乎找不到一块完整的连贯地面。

  全都是浮空的短距平台,像是一个个的方块零散。

  而更要命的是。

  这整一面屏幕,密密麻麻全都是怪物!

  多达十几只!

  而且全都是带翅膀能飞天的虫子,与小骑士的体型一般大。

  原型像是苍蝇。

  只不过在游戏中做了Q版萌化,看起来并不令人讨厌。

  但它们却具备远程攻击的能力。

  相比之下,站在跳台上的小骑士,看起来则显得可怜弱小又无助。

  这一幕也给水友们惊到了。

  “啊?”

  “不是,有这样做游戏的?”

  “刻宝:你已经学会了1+1=2,快来证明1+1为什

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