子只要一开始生长,就需要源源不断的养料供给,五项数值都可以让它生长。
不过养料也是持续不断被消耗的,每一项数值既可以看成是低语种子的能力,也可以看做是它对特定养分的需求量。
进阶之后,又是另一个开始。
这也是为什么低语者培养种子,几乎没有听过同时提升两项、甚至三项数值的,因为这种消耗会不断提升,到后来需求的巨量资源会将低语者直接压垮。
“不论是上涨还是下坠,数值所代表的的力量却是相差无几,一部分低语者认为自己能够掌控邪恶的力量,但目前似乎没有成功的。”
“似乎说得有点远,还是让我们回到正题。”
铁匠那头讲:“低语种子有五项数值,产量、营养、饱腹、精神、魔术,每一项数值都代表了某一条路径的特征。”
“一阶的幼苗要进入二阶,就产生了很多进化的分支,只要某一项数值达到10就会进阶成二阶。”
“魔术数值为10,幼苗就会变成‘幼体’,魔术大幅度增强,亲和魔术反应。”
“精神数值为10,幼苗就会成为‘幼灵’,精神辐射和影响能力具有先天优势。”
“营养数值为10,幼苗就会进化成‘幼征’,至于有什么结果就不得而至,因为这部分低语者太少太少。”
“饱腹数值为10,幼苗就会进阶为‘幼权’,这部分低语者更少,两百年前有一个,不过没多久就失踪了。”
“这些就是二阶的进化方向,根据不同培育的方向,会诞生不同的结果和个体,每一种都各有优势。”
马修立刻联想到:“幼灵,幼征,幼权,和我所知道的古神基理似乎有联系。”
“古神基理?那是什么?”
这回轮到铁匠请教了。
马修简略说:“是我从古代文献里找到的记载,古神存在有三个基础,灵格代表其意志人格化,象征是其意志的传递物,权能是力量的展示……”
“原来如此,受教了。”
铁匠这接着前面说:“……每一种数值对应某种能力效应,会有额外的增益效果。”
“比如说,精神数值除去能让人保持希望和积极状态,还支持低语者之间的通话。”
“每2点精神值对应1枚低语果,除非是幼灵,才能完全使用5枚低语果的能力。”
马修将这些重要情报都摘取重要部分记在纸张上,脑子里飞快过了一遍。
他问:“为什么告诉我这么多?”
没有对人无缘无故的好,大多人都有利益诉求。
铁匠并没直接回答:“我第二阶的目标是幼灵。”
马修恍然:“原来如此,我是注重魔术的幼体,你是专修精神的幼灵……”
他梳理着思绪:“是因为我们互相之间不存在直接的对抗和竞争吧,因为我需求的是魔术数值高的材料,你要收集的是精神
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