3)第一百一十六章 入职续_掌握的异能是游戏概念
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  即时战略游戏,卡片到手后因为决斗者本身的力量,导致不同卡片的效果其实弹性非常大,加上比怪兽王国时期还要乱来的口胡与印卡的影响,怪兽时代的规则也具有各种漏洞,因为打嗨了的决斗者是可以扭曲规则的。

  白夜给海马发的是《关于时点系统的构筑与判定》《效果文本的格式》《卡片咒文速度区分符号》《冠军赛禁止限制卡片表粗稿》:

  决斗者回合:1准备阶段2抽卡阶段3战斗第一阶段4战斗第二阶段5结束阶段

  己方准备阶段开始于对方阶段结束,自己抽卡阶段前,后续以此类推。战斗一阶段为己方怪兽攻击操作结束后,结束己方阶段前。

  【基本的时点】1.伤害步骤开始时,2.伤害计算前,3.伤害计算时,4.伤害计算后,5.伤害步骤终了时,宣言战斗阶段结束

  1.伤害步骤开始时,里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。

  2.伤害计算前,里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果,也是一般的改变怪物攻击力/守备力的快速效果能发动的最后时点。

  3.伤害计算时:比较攻击力/守备力、受到伤害的时点。

  4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物,持有的反转时发动的效果,也在此时发动(被战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)

  5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。

  怪兽效果文本的规范化,怪兽的效果可以简单地分为“起动效果”“诱发效果”“诱发即时效果”“永续效果”“无分类效果”。尽可能让决斗者印卡是按前四个来,降低连锁识别难度。

  魔法/陷阱也差不多一样,明确的在卡牌上标示速攻,装备,场地,仪式,永续,反击(陷阱)。

  让之后的人在印卡过程中明确效果文本发动的时点,明确是否进入连锁。也加大决斗者口胡的难度与口胡的代价,保证让每一个口胡成性的决斗者感受晚年不详的快乐。

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