6)第四十五章游戏_掌握的异能是游戏概念
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  了美术给力,那么其他的方面,要怎么吸引玩家抽卡呢?

  最常见的套路一般是十连折扣,限定放卡,鼓励收集这三种。

  其中最后一种现在已经很少用或者说没有大肆宣扬了,很多游戏都有全图鉴收集奖励,但奖励内容一定不能没有其他的获得方法,不然就等于变相逼你氪穿卡池。

  这种方法中比较黑心的一个分类就是我们很熟悉的集卡换奖品,就跟以前买干脆面送三国武将卡片一样,号称集齐全部就能兑换大奖,然后刻意压低其中某一种卡片的掉率。

  某些黑心商家甚至根本就故意少做一种卡片,或者不同城市不分散放固定几种卡,以此忽悠客户疯狂花钱收集。

  至于限定,相当于通过运营活动送钱给游戏体验的一部分(佃户工资),同时增加剧情玩家对游戏的认同度,战力玩家对数值增长的快乐,氪金玩家的钱包换新收藏,在顺便清理一下仓鼠玩家的收藏。

  大部分卡池的十连抽是有优惠的,氪金道具一般也比免费道具的中奖概率高,还可以将获得的低端奖品合成高端奖品,以增大抽中好卡的概率。这就使不够十连的玩家要么爆肝攒十连,要么就简单粗暴氪金解决了。

  只要每隔一段时间出一种限定角色和装备了。限定,就意味着基本上得不到就要等复刻,而有些联动之类的基本错过就绝版。

  而有些游戏里有没有限定,限定数量的多少基本上是两种游戏体验。

  当然,为了避免玩家退坑大潮,容易绝版的联动一般是花瓶,重要的限定会尽快复刻,绝对人权会固定时间间隔掉落。

  同时会给定大保底,会给足时间让大部分玩家攒资源。

  肝帝会计划各种池子这么抽,抽多少。氪佬会知道最多多少会出货,不用进行没有路标,不知终点的马拉松。

  网易emmm....

  众所周知,

  企鹅:没钱玩nmb

  猪厂:nmb

  大多数的免费手游上头了,会发现比几百块的买断游戏贵的多,但是谁让行业巨头不务正业呢。

  小工作室,难出头。出了头,或许还要小心人家以个位数,出售离线畅玩版本。

  而白夜也没有什么坏心思,只是家里的超算,也是要花钱供着嘛。

  用薪创造快乐也不错啊,毕竟你的钱,只是换了一种方式陪伴在你身边。

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