电影本身变得简单!这对整个电影行业来说确实是一种倒退!
“华国有一句成语,叫做因噎废食!意思是我们不能因为吃饭的时候把自己给噎到了,以后就不吃饭了!任何东西都由利弊两面xìng,这一点是不可避免的。但是这并不是说因为有些东西又不好的一面我们就全盘否定它,忽略它好的一方面!”
这个问题媒体上其实讨论的非常非常多,哪怕叶扬自己从未思考过,看过类似的报道也知道该怎么回答了!所以叶扬并不觉得这是个刁难的问题。实际上这个问题太简单了,或许在国外还有会媒体说不好,但是在华国。说不好的媒体是极少数的,大部分的媒体都在不厌其烦的枚举着其中的好处。
“我知道说再多的优点,也只是口头说说,没有任何的说服力!那么现在,我就举些例子,相信从这些例子与数据中,我们可以找到支持我们这种观点的证据!”叶扬翻开了准备好的资料,然后读出了其中的一条。
“根据世界电影协会公布的一组去年世界电影的数据显示,在过去一年的时间里,全球各国所制作的3D立体电影总数超过一千八百多部,占了全球去年一年时间里已注册电影总数的百分之零点三五!相比与前年,这个电影拍摄的数量翻了三倍,比例翻了二点五倍!”
“这组数据说明什么,说明在电影行业,3D电影已经越来越受到重视,实际上今年知道目前为止所拍摄的3D电影总数已经超过了去年一年的总数,而今年预期的3D电影产量将会是去年的二十倍,这说明3D电影的发展已经是世界电影未来反正不可逆转的趋势!”
叶扬用一组世界电影协会官方的数据作为论据,展开了自己的论述过程!
“但是这组数据只能证明3D电影的产量增加的非常迅猛,但是不能说明这项技术对于世界电影来说就一定是好的!”评审们再次强调道!
“那我作为大家介绍一组数据!去年一年全球电影总票房是3400亿美元,而3D立体电影所创造的电影票房是三百二十亿美元的总票房!也就是说,这百分之零点三无的3D立体电影,却创造了总票房的将近百分之十!这说明什么,说明对于普通的影迷来说,3D立体电影更加有吸引力!”叶扬再次通过对比强调道!
当然,叶扬这个数字拿出来确实挺唬人的,百分之零点三五的电影创造了百分之十的电影总票房,这得是多么的不可思议啊!其实不然,这组数字的确不假,但是这组数字水分很大!
首先说零点三五这个比例,以一千八百部电影的数量绝对不能说少,但是无奈基数太大,所以才显得比例很小!实际上作为基数的这近六百万部电影中,真正走上荧屏的有十分之一
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