斯维加斯城外的一处大型展馆前,而这里已经停满了各色的汽车,来自全美和世界各地的参展人员进入了现场,一眼望去,全是密密麻麻的人头。
事实上,80年代开始,CES展会的影响力就已经在全球迅速引起关注,到了1984年的时候,参加展会的人员首次突破10万人,其中还包括数百名的全球各大媒体,规模已经相当宏大了。
去年的CES上,来自日本的任天堂可谓是大放异彩,任天堂展示了革命性的产品:任天堂娱乐系统,也就是后来国人所熟知的家用红白游戏机,虽然说美国的Atara起步更早,但是美国的游戏简单而粗糙,到了90年代末期的时候,美国国内的游戏商就已经全军覆没,真正让游戏机风靡全世界的,则是日本的任天堂。
今年的任天堂依旧是备受瞩目的参展厂商,段云和翻译进入会场后,第一眼看到的就是任天堂的展位,足足有200多平米的展位上放着他们推出的最新款家用游戏机,手柄是标准的10字键,中间是启动关闭键位,两边是两个红色AB按钮,这已经和段云小时候玩过的“小霸王”游戏机相差无几了。
就这么一台让段云看起来感觉非常原始的游戏机,售价却高达2300美元,这个价格即便是放在美欧国家,也不是一般家庭能买得起的,这么昂贵的机器,显然是无法快速普及的。
段云也有心将来让自己的电子厂制作生产游戏机,其实包括90年代风靡全国的红白家用游戏机,其核心部件就是现在IBM家用电脑使用的8088芯片,不过现在8088的芯片价格非常昂贵,一片就要四五百美元,而进口到国内的话,价格会更高,制作整台的红白游戏机全部成本算下来,至少需要五六千块钱,这样的价格放在国内基本上没有多少人购买得起,尤其游戏机不像电视电冰箱,洗衣机那样属于生活必用家电品,所以这个时候在国内生产销售游戏机,远远超过了国人的消费能力,并没有多少商业的可行性。
除了任天堂之外,参加这次展会的日本厂商还有很多,最起码站到了整个展会里1/3左右,由此可见,日本电子业在国际上是相当强大的。
事实上,当时的CES为日本电子产品在全球的崛起起到了至关重要的作用,很多日本革新性的电子产品都是通过这个展会让世界所熟知的。
这个年代的展会不像后世科技展会采用了多媒体形式,绝大多数的展位都是用灯箱海报装扮起来的,海报下面放置着产品样品,前面还站着几名工作人员,很多厂商还雇用了一些身材高挑摇曳多姿的美女主动介绍商品,笑容显得格外甜美。
而今年CES展会最大的焦点集中在便携式数字录像机上面,在这次展会上,第1次出现了VCR设备,这绝对是一种划时代的产品,他将电影院带入了家庭,并由此开始了家庭娱乐革命。
然而最让段云感到震惊的是,他在展会上意外发现了,由美国NASA出品的VR系统!
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