美国唱片史上的50大热销唱片,几乎都是上世纪80年代诞生的,那个时候CD正大红大紫,比如迈克尔杰克逊,比如老鹰乐队。
可以说MP3播放器是个划时代的产品。
不过世界上第1台MP3播放器是由韩国人在1998年发明出来的,而在此之前,MP3播放器制作面临硬件上的困难,最主要的还是闪存芯片的问题。
打个比方来说,将CD数字化后的文件大约是一分钟10M的数据量,一张70分钟的CD就会得到大概700M的数据文件,在互联网并不发达的时候,传输这些数据是要费很大力气的。
而MP3以10:1的比例将700M压缩为70M,将一首大约5分钟的歌曲压缩到4~5M,这时音乐能够很快就随着互联网拓展而流行。
段云芯片厂目前生产的flash闪存芯片存储量为512K,而正在设计中的NADA闪存芯片容量为1M,如此小的容量只够容纳几秒钟的音频文件,但如果这些音频数据是采用MP3格式储存的话,那么播放时长就可以达到几十秒。
不过即便如此,这样的储存容量仍不足以制作MP3播放器,因为几十秒的时间连一首完整的歌曲都储存不了,而想要市场接纳这种新产品,至少需要能储存十几首到二十几首歌,也就是一张CD的储存量才行。
如果想弥补芯片储存量不足的问题,段云可以将自己的闪存芯片制作成固态硬盘,也就是SSD,但这样的话体积又会变大,在互联网并不发达的年代,相对随身听产品,并没有多少明显的优势。
而且目前展台上展示的这种MPEG-1是MP3软件的初代版本,压缩比通常为4:1,到了第2代的MP2也只有6:1~7:1的压缩比例,想达到MP3的1/10,还需要对这种软件进行进一步的优化。
所以段云如果真的想做出MP3播放器,首先要解决的问题就是芯片的储存量,至少要达到50~70MB的存储量才够,其次是MP3的音频文件压缩比率必须达到1:10。
段云想要突破这两方面的性能瓶颈,首先要做出一个具有50M以上这是闪存芯片或者SSD,而一个小型固态硬盘至少需要两枚到4枚闪存芯片,这也就意味着段云必须要具备开发生产容量在16MB到32MB的闪存芯片。
然而事实上,一直到1993年的时候,英特尔才推出了16MB和32MB的NORFlash,段云想要实现在5年内弯道超车,这个困难是非常大的。
另外就是MP3软件也需要进一步的开发升级,最终达到10:1的压缩效果。
所以说目前想要制作MP3播放器是不现实的,在软件和硬件方面,都需要大幅度的突破,将真正制作出这种产品,段云至少需要3~4年的时间。
但这种产品的商业价值毋庸置疑。
2001年苹果第1代ipod一经推出便引起轰动,因为它不光外观漂亮,还拥有独特的人性化的操作方式以及巨大的容量。
当时这款售价为399美元的MP3播放器,在开售的头两个月就卖出了125000台,此后他一路吃掉了世界MP3市场70%的蛋糕,成为了苹果公司的一个神话。
而段云如果能够将这款产品提前推出的话,那么对于它以及天音电子厂都是一个划时代的开始,所以段云暗暗下定决心,哪怕花费再多的金钱和人力物力,他也要将这款产品开发出来……
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