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而在这次的CES展会上,这被认为是一个神奇的事件,因为手机称重3.9盎司-小于汉堡的重量,摩托罗拉可以说将手机的小型轻量化,又达到了一个令人难以置信的突破。
说起第一代通信技术的霸主,甚至可以说是开创者,就是摩托罗拉。
摩托罗拉也吃够了1G时代的红利。当时的摩托罗拉在电信设备领域可以说跟华为现在一样,当时唯一能够跟它匹敌的是爱立信。
在1993年的时候,摩托罗拉年营收超200亿美元,在世界五百强榜单中跻身前三十;在美国,每十部手机中就有六台来源于摩托罗拉。
但是进入2g时代,摩托罗拉显然没有跟上了时代的脚步。
但在新任总裁克里斯接任后,因为摩托罗拉手机的空前火爆,公司内部天平终于失去平衡。
当时公共安全部门虽然依然有订单在手,也很赚钱,但手机业务部门却是极其火爆的场面,有许多同事都是一夜之间获得巨额奖金,买豪车办大型聚会,还请男模特现场表演。
这个时候的内部竞争已经严重破坏了整个公司的凝聚力,这种影响直接造成了内部沟通渠道的堵塞。
最直接的后果就是,通信网络部门对于2G技术的敏感和使用并没有将这种重视同步到手机业务部门,网络部门觉得GSM挺好用的,但觉得没必要跟手机部门的同事说,而手机部门的同事觉得模拟信号手机挺好卖的,也没打算了解一下GSM。
而这最终造成的结果就是摩托罗拉手机业务开始一落千丈,霸主的地位逐渐被其他公司赶超,最终开始变得默默无闻。
不过在看到摩托罗拉的产品之后,段云也萌生了一些更多的想法。
其实早在年前的时候,段云就已经有了涉足通信产业的想法,只不过考虑到集团公司实际情况,所以他并不准备搞自主研发,而是通过华为和中兴两家企业,力争在2G通讯手机方面上打开突破口,而天音集团这边专注研发相关的核心芯片,从而牢牢的占据产业的最上游。
至于索尼,今年在CES展会上主推的产品正是PS游戏机。
以索尼在制造硬件方面上实力,制作这种游戏主机自然会显得毫不吃力,它毕竟是一家世界级的电子原件制造商,可以说在制造环节上是一路绿灯。
然而在游戏软件方面,这就不是索尼的长项了,一款游戏主机想要获得全球玩家的认可和购买,他就必须要有海量游戏制造商的协助和支持。
不止步于Atari与3DO,索尼依旧致力引导第三方开发商。然而索尼同样心知肚明,他们也需要获取百万街机玩家的支持,所以他们也将战场转移向世嘉一方,包括南梦宫,Konami以及Williams都确认将帮助索尼研发
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