2)第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  而起。

  再接升龙!

  闪避!

  调整角度。

  再接升龙!

  妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。

  直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。

  伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。

  朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。

  顿时,弹幕爆发了。

  “这是什么招数?也太帅了吧!!”

  “季沧海是这样玩的?”

  “天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”

  “说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”

  “但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”

  “别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”

  “天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”

  “妖刀姬F3也行。”

  “宁红夜大招能打断季沧海吧?”

  “有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”

  “那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”

  “谁来帮帮胡桃?”

  似乎没有人打算帮胡桃。

  大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。

  “好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”

  “我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”

  “赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”

  “越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”

  “匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”

  “这才是我心中的正统武林啊!”

  “不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”

  好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。

  而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。

  如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。

  那么韓国的tik

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