2)第170章 压力拉满!汗流浃背!你家独占_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  在所有观众都以为,这可能是一款ACT类型的游戏时。

  下一刻,屏幕再次呈现出的画面,让众人目光微微一怔。

  “卡牌游戏?”同样在看发布会的游戏测评博主张恒。

  在拿到霹站官方的授权后,实时转播这次的直播内容。

  当画面转入塔内,UI界面的下方呈现出扇形摊开的卡组。

  屏幕左侧是先前短CG之中的战士,而右侧则是玩家需要击败的塔内怪物。

  很快,随着几张卡牌搭配打出,并绽放一阵令人眼花缭乱的卡牌特效后,战士迅速将怪物击杀。

  选择前进路线时,一张卷轴地图缓缓铺开。

  而那熟悉的风格,却让张恒忍不住惊呼出声。

  “这不是《哥弹》的地图风格吗?”

  见此幕,张恒直播间内的弹幕也连番飞舞。

  “我凑?久违的肉鸽?距离头号玩家上一款肉鸽《哥弹》,这都快过去三年了吧?”

  “别啊,肉鸽我最近真玩吐了。你发布会就给我看这个啊……”

  “而且看这意思是……卡牌肉鸽?”

  “不是,卡牌游戏还能做肉鸽?这怎么玩?”

  “我也是头号玩家十年老粉了,但我还是在想,这类型……能好玩吗?我根本想象不到卡牌怎么跟肉鸽结合啊……”

  不只是弹幕质疑声重重。

  张恒也在心中思索了起来。

  蓝星上的卡牌游戏,都是固定的集换式卡牌。

  一套牌组的牌是完全固定的,想组合什么卡牌,由玩家自己说了算。

  玩家们的主要玩法,集中在彼此手牌之间的互相拆解。

  而肉鸽玩法,则强调的是随机性。

  也就是说,这两者相结合的话。

  玩家抽到的卡是不确定的,卡的强度也不确定,到底会抽到什么,我事先无法得知。

  这样不就会出现很严重的运气成分吗?

  万一鬼抽导致暴毙,这带来的挫败感会非常强吧。

  “大家先别质疑,CG有点短,先看看等会有没有实机演示吧,我还是比较相信头号玩家,也比较相信刻宝的。”心中想归想,不过张恒还是对头号玩家一直以来的‘只要出就必是精品’十分认同。

  就在他话音落下没多久后。

  果不其然,大荧幕上很快就呈现出了实机展示过程。

  由于卡牌对战游戏的核心卖点在游戏本身,因此CG无法很好的展示游戏亮点。

  头号玩家也很聪明,选择了扬长避短,减少宣传片的CG,直接上了一段两个不同职业的战斗剪辑片段。

  画面中,战士的职业卡组为红色卡面为主,搭配一些白色通用卡为辅。

  每回合开局抽5张牌,当回合内打出的牌,或无法打完的牌,都会全部丢入弃牌区,下回合再从抽牌堆内抽5张新卡。

  直至抽牌堆告罄,所有弃牌区会重新洗牌塞进抽牌区,如此进行一个新的循环。

  而每回合开始,玩家都有3点可分配的能

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