5)第四十五章游戏_掌握的异能是游戏概念
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  枢,它的具体内容。

  抽卡游戏的魅力之一就是随机性,它在一定程度上满足了玩家的赌徒心理:以少量付出换来巨大回报。

  所以道具必须是系统随机掉落,想象一下如果能确定第一轮出什么(新手教学例外),第二轮出什么,抽完一轮换一轮,那岂不就等于变相的道具商店——比如游戏王卡盒

  很多人会想,正常的抽卡难道不都是交给系统随机判定吗?

  运营商不能暗中操作概率,这样才公平。

  然而事实没有这么简单,举个最简单的例子,其实阴阳师的抽卡差不多接近于完全随机了,但是......

  理论上1%出金卡,但是人的气运是有极限的,每次都是百分之一,月见黑甚至非洲图腾就会出现。

  就像青衫取醉大佬故事里说的,抽卡总体上讲其实是亏的,就像一直买彩票的绝大多数人也都是亏的一样。

  随机抽卡的弊端在于,虽然整体数据显示与官方公布概率基本相同,但总有脸黑到打死都抽不到好东西的人(包括氪金玩家都一样),而他们一定会看到身边有人随便来几发就是“啊!金色传说!”

  即,官方数据里概率是正常合理的,总体上是有亏有赚的,但是对于部分运气一般的玩家是有一段时间,是一直亏出血的。

  而且是在短时间内收到大量的负面反馈。于是就容易弃游。

  长此以往下去,虽然欧洲人未必能一直欧,但非酋们还是会对游戏失去希望,从而退坑。

  因为脸黑而退坑的玩家多半是充了不少钱也抽不到才心态爆炸的,失去这种玩家对游戏公司来说可是不小的损失,得想办法留住。

  哪怕很多人不是土豪,但是没有人想在鬼服玩儿游戏,没有人会觉得单纯的数据很帅。

  强弱是比出来的。足够的基数才能保证足够的高度。

  一般几百发没出货的都是氪佬或肝帝(仓鼠)才会有机会体验的,而没有氪到酋长或屯到硕鼠的程度,即使在非也不至于心态大蹦。

  而游戏的主要人群就是这俩,一个是衣食父母,一个是长工佃户,都没了就早晚要饿死。

  于是,世界需要保底来拯救。

  所以除了著名的坑逼游戏,这种p出来的坑爹卡池是不存在的,各种机制会尽可能的避免百连甚至数百连都是不出货的情况(歪不歪另说)。

  这就给了免费玩家爆肝的希望,也使氪金玩家感到自己花的钱有保障,当然很多游戏像fgo那样明明有五星卡却只能保底三星的卡池……

  而没有实质保底,看不到成功可能的FGO,个人是早就退坑了。

  总之,综合来说,就算没有明面上的保底,游戏系统也肯定会暗中根据玩家个人情况调整针对个人的抽卡概率,总不至于把人逼到脸太黑弃坑的。

  至于怎么吸引人抽卡,除了IP,除

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